RIZKA KUSUMA WARDANI, WARDANI RIZKA KUSUMA (2018) GAMBARAN KEBIASAAN BERMAIN VIDEO GAME BERUNSUR KEKERASAN DENGAN PERILAKU AGRESIF ANAK USIA (10-12 TAHUN) DI SDN KEMAYORAN 1 SURABAYA. Diploma thesis, POLTEKKES KEMENKES SURABAYA.
Text
KARYA TULIS ILMIAH.pdf Download (236kB) |
|
Text
LEMBAR PERNYATAAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (195kB) |
|
Text
LEMBAR PERSETUJUAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (200kB) |
|
Text
LEMBAR PENGESAHAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (214kB) |
|
Text
KATA PENGANTAR.pdf Restricted to Repository staff only Download (274kB) |
|
Text
ABSTRAK.pdf Restricted to Repository staff only Download (384kB) |
|
Text
DAFTAR ISI.pdf Download (192kB) |
|
Text
DAFTAR TABEL.pdf Restricted to Repository staff only Download (184kB) |
|
Text
DAFTAR SKEMA.pdf Restricted to Repository staff only Download (181kB) |
|
Text
DAFTAR LAMPIRAN.pdf Download (180kB) |
|
Text
bab 1-3.pdf Restricted to Repository staff only Download (471kB) |
|
Text
bab 4-6.pdf Restricted to Repository staff only Download (234kB) |
|
Text
Daftar Pustaka.pdf Restricted to Repository staff only Download (168kB) |
|
Text
lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (910kB) |
|
Text
MANUSKRIP.pdf Restricted to Repository staff only Download (149kB) |
Abstract
Zaman ini banyak orangtua yang memfasilitasi anak bermain video game. Anak yang bermain video game dengan unsur kekerasan dapat membentuk perilaku agresif. Agresif merupakan salah satu bentuk reaksi terhadap frustasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kebiasaan bermain video game berunsur kekerasan dengan perilaku agresif anak usia (10-12 tahun) di SDN Kemayoran 1 Surabaya. Desain penelitian yang digunakan yaitu deskriptif. Sampel dalam penelitian ini adalah 48 responden diambil dengan metode simple random sampling dan kriteria populasi. Hasil penelitian didapatkan hampir setengah siswa bermain video game ≤ 3 kali/minggu yaitu 23 siswa (48%). Mayoritas durasi bermain video game siswa adalah 1-2 jam pada hari senin-jumat yaitu 42 siswa (88%) dan pada hari sabtu-minggu yaitu 32 siswa (67%). Jenis game yang paling sering dimainkan siswa adalah MOBA yaitu 33 siswa (69%). Siswa yang mempunyai perilaku agresif tinggi sebanyak 3 siswa (6%), sedang sebanyak 18 siswa (38%) dan rendah sebanyak 27 siswa (56%). Didapatkan kesimpulan siswa bermain video game ≤ 3 kali/minggu dengan durasi 1-2 jam/hari dan siswa sering memainkan jenis game MOBA. Setengah dari siswa mempunyai perilaku agresif rendah. Oleh karena itu, disarankan bagi orang tua untuk memperhatikan anaknya dalam bermain video game.
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Contributors: | Contribution Contributor NIDN/NIDK UNSPECIFIED Nikmatul Fadilah, S.Kep.Ns, M.Kep., Fadilah Nikmatul nidn4001037701 UNSPECIFIED Baiq Dewi Harnani, Harnani Baiq Dewi nidn4025107401 |
Additional Information: | 03KTI2618 |
Uncontrolled Keywords: | Kebiasaan Bermain Video Game, Perilaku Agresif, Anak Usia Sekolah |
Subjects: | R Medicine > RT Nursing |
Divisions: | Poltekkes Kemenkes Surabaya > Jurusan Keperawatan > Program Studi DIII Keperawatan Sutopo Surabaya |
Depositing User: | Danty Pramita |
Date Deposited: | 01 Apr 2021 02:58 |
Last Modified: | 01 Apr 2021 02:58 |
URI: | http://repo.poltekkesdepkes-sby.ac.id/id/eprint/2072 |
Actions (login required)
View Item |